Pembunuh roguelite taktis berpakaian sebagai serangan buku komik
Berbeda dengan simulasi moody BioShock, Void Bastards dari Blue Manchu mengubah DNA immersive-sim menjadi judul boarding taktis, roguelite. Permainan ini menempatkan pemain sebagai tahanan yang direhidrasi yang dikirim untuk merampok kapal-kapal yang ditinggalkan, menukar ketepatan tembakan dengan perencanaan dan manipulasi lingkungan. Ini menggabungkan bahasa visual cel-shaded, komik dengan teks efek suara di layar untuk menetapkan nada komik yang gelap. Ini tersedia di Windows. Penggemar permainan yang didorong oleh keputusan adalah audiens utama.
Sistem apa yang membentuk satu kali lari?
Lari dibangun di sekitar misi boarding yang terjadwal, bahaya lingkungan, dan lapisan meta dari peningkatan. Setiap misi memiliki jam berbasis oksigen yang membatasi waktu di kapal; pemain harus menemukan kapsul pelarian atau stasiun pengisian ulang sebelum sesak napas dimulai. Mengais menghasilkan bagian yang digunakan untuk membuat alat dan gadget. Kematian menghapus persediaan saat ini tetapi mempertahankan peningkatan senjata dan gadget permanen, yang mendukung pilihan risiko versus imbalan selama setiap perjalanan.
Seberapa curam kurva pembelajaran dan kemajuan?
Permainan memberikan sifat unik kepada setiap tahanan yang dihidupkan kembali, seperti Pendek atau memiliki Perokok, dan sifat-sifat tersebut mengubah pendekatan dan stealth. Peningkatan permanen dibawa antara lari, menciptakan meta-kemajuan bahkan setelah kematian permanen. Kampanye yang khas membutuhkan waktu sekitar 12 hingga 15 jam untuk diselesaikan, memungkinkan pemain untuk maju melalui beberapa lari. Pengalaman ini adalah pemain tunggal dan dapat dimainkan secara offline setelah instalasi.
Apa yang membuat Anda kembali setelah sesi pertama?
Generasi prosedural mengisi Nebula Sargasso dengan berbagai kapal hantu, dan kumpulan sifat tahanan yang dapat dipertukarkan menghasilkan pertemuan emergen yang berbeda. Pembuatan membuka pendekatan baru, dan kelangkaan sumber daya membuat setiap pilihan berarti. Latar belakang pengembang mencakup pekerjaan desain pada BioShock dan System Shock 2, serta pedigree dalam judul strategi seperti Card Hunter, yang menjelaskan penekanan pada sistem dan pengambilan keputusan taktis daripada tontonan.
Secara ringkas, cocok untuk pemain taktis, kurang cocok untuk penggemar twitch
Secara ringkas, permainan ini adalah pilihan yang menarik bagi pemain yang menikmati permainan yang terukur dan berorientasi pada sistem, sebuah sikap yang didukung oleh penilaian "Kuat" di OpenCritic. Pemain yang mencari pertempuran yang langsung dan didorong oleh refleks kemungkinan akan merasa tidak cocok. Bagi mereka yang suka mencoba berulang kali dan bereksperimen dengan berbagai sifat karakter, judul ini menghargai kesabaran; pemain yang menginginkan aksi instan harus mempertimbangkan penembak yang lebih langsung.